Onweer!

De bliksem kan u als volgt treffen:

  1. Via de grond. De bliksem slaat vlakbij in en de elektriciteit wordt via de grond van de ene naar de andere voet geleid. Wijdbeens staan wordt daarom afgeraden.
  2. Door het vasthouden of leunen tegen een boom, een hek of een golfstok.
  3. Via directe inslag.
  4. Overspringende bliksem van een boom of paal.

Vermijd tijdens onweer vooral de volgende riskante plaatsen.

  • Onder alleenstaande bomen en ver uitstekende takken.
  • Bosranden met hoge bomen.
  • Toppen van heuvels of duinen.
  • Metalen afrasteringen die de stroom naar u toe kunnen leiden.

Probeer bij onweer zo snel mogelijk een schuilplaats te vinden in:

  • Gebouwen, huizen, schuilhutten.
  • Uw auto (waarschijnlijk het veiligst).

Bij onweer tijdens een wedstrijd bent u verplicht het spel te staken als u de sirene vanaf het clubhuis hoort gaan.

Als het onweer zo dichtbij is dat de donder de bliksem volgt in minder dan drie tot vijf seconden en u heeft geen schuilplaats kunnen vinden, dan kunt u alleen het volgende doen:

  • Hurk met de armen om de benen heengeslagen en met de voeten bij elkaar om het contact met de grond zo klein mogelijk te maken. Lukt dit niet, dan knielen.
  • Ga zo ver mogelijk bij uw golfkar uit de buurt.
  • Ga vooral niet op de grond liggen.
  • Blijf niet in groepjes bij elkaar staan.

Hoe handelt de wedstrijdleiding in geval van onweer?

  • Wanneer het spel door de wedstrijdleiding wordt stopgezet voor een gevaarlijke situatie, mogen de spelers- in een match of een groep- die zich tussen het spelen van twee holes bevinden, het spel niet hervatten voordat de wedstrijdleiding hiertoe opdracht heeft gegeven.
  • Spelers die bezig zijn een hole te spelen, moeten het spel onmiddellijk onderbreken en mogen het spel pas hervatten als de wedstrijdleiding hiertoe opdracht heeft gegeven. Indien een speler het spel niet onmiddellijk onderbreekt, wordt hij gediskwalificeerd tenzij de omstandigheden het niet opleggen van die straf rechtvaardigen zoals bepaald in Regel 33-7.
  • Het signaal om het spel stop te zetten voor een gevaarlijke situatie is een aanhoudende toon van een sirene.

De volgende signalen worden bij PW gebruikt:

  • Het spel onmiddellijk onderbreken: één aanhoudende toon van een sirenehoorn
  • Het spel onderbreken: drie opeenvolgende tonen van een sirenehoorn.
  • Het spel hervatten: bij herhaling, twee korte tonen van een sirenehoorn.